Hasan Kalyoncu Üniversitesi’nde 100 Oyun Geliştiricisi “HKÜ SummerJam 2026”da Buluştu
Hasan Kalyoncu Üniversitesi (HKÜ) İletişim Fakültesi Dijital Oyun Tasarımı Bölümü ve Dijital Oyun Tasarımı Topluluğu tarafından, Bilişim Vadisi DIGIAGE iş birliğiyle düzenlenen “SummerJam 2026” etkinliği, 16 takım ve 100 oyun geliştiricinin katılımıyla gerçekleştirildi.
Bu yıl “Lezzet” temasıyla düzenlenen etkinliğe; oyun geliştirmeye ilgi duyan öğrenciler katılırken, akademisyenler, sektör temsilcileri ve diğer üniversitelerden gelen değerli akademisyenler mentör olarak destek verdi. Takımlar, 48 saatlik süre boyunca fikirlerini oynanabilir prototiplere dönüştürerek etkinlik sonunda projelerini jüri ve mentörlerin değerlendirmesine sundu. Etkinlik, aynı zamanda DIGIAGE İzmir Kampı için ön eleme niteliği taşımasıyla da katılımcılar açısından önemli bir fırsat oluşturdu.
HER YIL ÇITAYI BİR ADIM DAHA YUKARI TAŞIDIK
Etkinliğin açılış programında konuşan HKÜ Rektör Vekili Prof. Dr. Gül Rengin Küçükerdoğan, “Üniversite olarak gençlerimizin teknolojiyle ve sektörle buluşmasını çok önemsiyoruz. Biz bu yolculuğa, 2018 yılında Güneydoğu Anadolu Bölgesi’nde Global Game Jam’e ev sahipliği yapan ilk ve tek üniversite olarak başladık. O günden bu yana; 2022’deki küresel maratonlardan, geçtiğimiz yıl 120 genç yazılımcıyı ağırlayarak önemli bir başarıya imza attığımız HKÜ Game Jam 2025’e ve yenilikçi Rama-Jam etkinliklerimize kadar her yıl çıtayı bir adım daha yukarı taşıdık. Bu yıl gerçekleştirdiğimiz SummerJam 2026 ise DIGIAGE ile yürüttüğümüz iş birliği kapsamında genç oyun geliştiricilere hem akademik hem de sektörel geri bildirim alma imkânı sunuyor. Etkinliğimiz, öğrencilerimizin yalnızca oyun geliştirme becerilerini değil; aynı zamanda problem çözme, üretme, birlikte çalışma ve fikirlerini hayata geçirme yetkinliklerini de güçlendiren değerli bir platform oluyor. Bu sürece katkı sunan tüm akademisyenlerimize, mentörlerimize, sektör temsilcilerimize, sponsorlarımıza ve öğrencilerimize teşekkür ediyorum” dedi.
HKÜ Dijital Oyun Tasarımı Bölüm Başkanı Dr. Öğr. Üyesi Batu Duru ise etkinliğin öğrenciler açısından uygulamalı öğrenme sürecini güçlendirdiğini belirterek, “Game Jam’ler, öğrencilerin sınıfta edindikleri bilgileri kısa sürede somut bir ürüne dönüştürebildikleri çok özel alanlar. Bu süreçte öğrencilerimiz yalnızca oyun geliştirmiyor; aynı zamanda zaman yönetimi, ekip içi iletişim, hızlı karar alma ve düşünme becerilerini de deneyimliyor” ifadelerini kullandı.
48 saat süren yoğun maratonun sonunda; 1.’lik ödülünü “Pickup Studio”, 2.’lik ödülünü “Kahke Games”, 3.’lük ödülünü “Jam’iyet” takımları kazandı.